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哪吒之魔童鬧海

哪吒之魔童鬧海》是由餃子編劇并執導的一部奇幻動畫電影,主要配音包括呂艷婷、囧森瑟夫、陳浩、瀚墨和綠綺。該影片于2025年1月29日(農歷大年初一)在中國大陸以2D和3D全版本上映,并于2月14日在北美地區上映。自2月22日起,港澳地區也開始全面放映此片。該影片獲得了豆瓣評分8.5分的高分。

作為《哪吒之魔童降世》的續集,這部電影延續了對中國傳統神話故事的創新詮釋。影片講述了哪吒與敖丙在經歷天劫后重生的故事,他們在重塑肉身的過程中遇到了諸多困難和新的挑戰。

電影《哪吒之魔童鬧海》自上映以來,觀影人次突破了3億大關,這一成績使其成為中國影史上最早達到此成就的電影。同時,該片也躋身全球21世紀第四部觀影人次超過3億的影片。在票房收入方面,《哪吒之魔童鬧?!凡粌H在中國國內取得領先地位,成為新的票房冠軍,還在全球范圍內取得了顯著的成績,成為單一市場票房最高的電影。該片的總票房成功突破100億元人民幣,創造了中國影史上的又一項紀錄。

《哪吒之魔童鬧?!愤€連續30天保持了單日票房第一的位置,其總票房(包括預售和海外市場)超過了140億元人民幣,超越了《頭腦特工隊2》,登頂全球動畫電影票房榜首。在港澳地區,該片的票房收入已超過3200萬港元,成為港澳市場上內地電影的票房領頭羊。

《哪吒之魔童鬧?!返睦塾嬈狈渴杖耄êM猓┮呀洺^了20億美元,這使得它成為亞洲首部票房超過20億美元的電影,超越了《蜘蛛俠:英雄無歸》,在全球電影票房歷史上排名第七。在中國香港,該片連續10天位居單日票房榜首,累計票房超過了393.1萬美元,刷新了中國內地電影在香港及澳門市場的票房記錄。

目錄

劇情概述 編輯本段

哪吒,李靖之子;敖丙,東海龍王三太子。二人為護陳塘關歷天劫,雖魂魄幸存,然肉身將滅。太乙真人計劃以七色寶蓮為其重塑軀體,卻困難重重,二人命運成謎。

申公豹釋放囚困的四海龍王,敖光人形首現,誓言“若戰,陳塘關將無一生靈”。哪吒為守陳塘關,與四海龍王展開激戰。

制作進程 編輯本段

2022年3月,《哪吒之魔童鬧海》立項備案。5月,公布概念圖,項目正式啟動。

創作緣起

《哪吒之魔童降世》于2019年暑期上映,票房超50億,登頂中國動畫電影票房榜首,位列中國市場第二。本片作為續作,延續對中國傳統神話的創新詮釋,講述哪吒、敖丙在重塑肉身過程中遭遇重重挑戰的故事。

《哪吒2》構建了一個比前作更為宏大的敘事框架。通過深化敖丙與哪吒的關系,太乙真人與元始天尊的互動,以及申公豹家族和東海龍族的故事線,影片的情節層次得到了豐富與擴展。

角色塑造

《哪吒2》的角色陣容是首部的三倍之多,每個人物都擁有詳盡的背景資料和個性化故事,增強了角色深度與情感共鳴。

在設計四海龍王時,創作團隊巧妙融合了集體屬性與個體差異,借鑒傳統五行理論賦予每位龍王獨特的性格色彩,如以水元素代表敖廣,火元素象征敖欽等。為展現中華龍的文化內涵,制作組廣泛研究歷史文獻,從古代神話到明清時期的龍形雕刻,乃至故宮石階上的龍紋圖案,均作為設計參考。此外,為了提升龍類角色的動態表現,創作團隊還觀察并融入了蛇、蜥蜴及恐龍等現實生物的特點,使龍的形象更加生動逼真。

在東海龍王敖廣形象的塑造過程中,歷經了十余次的修改與完善,然而這些調整主要集中在細節的精雕細琢上。其最初的設計定位便是“帥氣”,這主要是基于他作為敖丙之父這一角色設定,使得父子倆在形象特征上存在一定的關聯性。例如,從色彩體系來看,二者均以淺色系為主,其中至高無上的白色象征著權力與地位;從面部五官而言,皆呈現出俊美男性的特質,這也體現了高貴的龍族血統。身為“萬龍之首”,敖廣的鎧甲需兼具厚重感與華麗感,而其子敖丙則著重凸顯出布衣飄逸的風格。在龍角設計方面,敖丙的角呈小巧圓潤之態,敖廣的角則粗壯有力,盡顯威嚴與力量之感。

就設計難度而言,北海龍王敖順的設計難度堪稱最高。其全身盔甲均由利刃構成,且在戰斗場景中,這些利刃還能夠進行拆解與拼合。主創團隊在設計該角色時耗費了大量心血,不斷對其進行推翻重建。為了獲取靈感,他們甚至在網店中找到了一件由類似刀刃拼接而成的衣服,仔細鉆研其結構,并將其巧妙地運用到了敖順的設計之中。

在設計西海龍王敖閏這一角色時,“神秘”和“魅惑”成為了核心元素。她的形象靈感來源于海洋生物的飄逸形態,這些特質不僅體現在她的龍形設計中,也反映在她的人形姿態上,使她在戰斗中展現出獨特的美感和女性魅力。

土撥鼠角色的設計定位是“可愛”。為了達到這一目標,導演餃子參考了經典的“土撥鼠大叫”表情包,并通過多輪調整和個人表演,最終塑造出了既熟悉又令人驚喜的土撥鼠形象。

章魚和鯊魚將軍的設計則是將生物特征與中國傳統紋樣及繪畫風格相結合。例如,鯊魚將軍的牙齒采用了東方特有的曲線設計,而章魚將軍的武器則模仿了其柔軟觸須的自然形狀。

在角色塑造上,章魚和鯊魚的角色設定為“落魄將軍”,這體現在他們昔日作為將領的輝煌歷史和如今衰敗的現狀。他們的鎧甲曾象征其高貴地位,但因多年未用而銹跡斑駁,部分鱗片脫落,布料破損不堪。戰斗經歷豐富,鎧甲上留有刀痕和槍孔等戰斗痕跡。

特效制作

《哪吒之魔童鬧?!防觅F安新區超級計算中心的強大算力完成了后期渲染。為呈現劇本中的“海底妖族圍攻陳塘關”場景,團隊設計了“虛空裂口”效果,不僅實現了煉獄巖漿瞬間涌入陳塘關的效果,還讓眾多妖怪傾巢而出。特別是螃蟹怪攻擊陳塘關時使用的蟹錘,由小型螃蟹怪組成,撞擊地面后分散開來,化為新的具有生命力的妖獸個體。

湖北省本土的動畫制作公司兩點十分動漫及其子單元在電影制作中發揮了重要作用,其自主開發的群體動畫工具Miarmy為影片的高難度大場面如海底妖族、海妖鐵鏈及終極對決等鏡頭提供了技術支持。該工具融合了人工智能技術、個性化定位和手工制作,成功實現了同屏展示兩億個獨一無二的角色,有效解決了大規模角色制作的復雜問題,并因此榮獲第七十屆愛美獎技術工程獎項。

幕后花絮

在《哪吒之魔童鬧海》的視覺效果中,鎖鏈在不同距離下的展現方式各有特色:在遠景中,飛行妖獸身上的鎖鏈需要模擬“群集效應”,在空中飄動時既輕盈如絲又帶有重力感;而在近景中,妖獸與士兵的戰斗場景要求鐵鏈的動作既要有序又要富有美感。盡管創作團隊曾考慮過其他呈現方法,比如讓鎖鏈在某些時刻變得隱形,但由于鎖鏈象征著對妖獸自由的限制,這與影片的主題緊密相連,因此導演餃子堅持認為必須真實地呈現這一元素。

2025年1月31日,動畫電影《哪吒之魔童鬧海》的導演餃子在參與《魯健訪談》時表示,他的每一部作品都要當作最后一部去創作,不能給自己留“后路”。同時,餃子在節目中談到,在《哪吒 2》的制作過程中,團隊曾試圖借助國際制作團隊來完成一些重點鏡頭,但實際效果并不理想。即便找到了頂級視效制作團隊,但由于項目是中國的,難免會遭遇對方的傲慢與偏見,導致成果不盡人意。最終,團隊不得不收回相關工作,用心打磨,才取得了更好的效果。餃子強調,中國文化真正走向世界,還是要靠作品本身,這是無法外包的。他還提到,《哪吒2》一共使用了1900多個特效鏡頭和1萬多個特效元素,所有的刪減都是因為時長壓力,而不是因為特效難度大而放棄。此外,導演餃子還表示,他們的觀眾群年齡比較廣泛,需要考慮到一些小孩子觀眾的觀影體驗。

在同一節目中,視效總監劉欣也分享了他們在制作過程中的一些細節。他表示,為了實現“千軍萬馬”的視覺效果,團隊花費了一年多的時間來處理一個包含2億多角色的畫面。

2025年2月5日,在“萬千氣象看四川”主題采訪活動啟動儀式上,《哪吒之魔童鬧?!分谱鲌F隊——成都可可豆動畫影視有限公司總裁兼制片人劉文章,分享了影片中多個角色背后的細節,包括太乙真人和結界獸。他解釋了為何太乙真人會使用四川方言(川普腔)進行對話。作為一家源自四川的動畫電影創作公司,自成立以來,可可豆動畫一直專注于通過現代表現手法,將中國傳統文化融入動漫之中,致力于傳播中華文化的價值觀和思想。該公司出品的知名作品包括《哪吒之魔童降世》和《哪吒之魔童鬧?!?。此外,電影中的神秘角色——結界獸的形象設計靈感來源于三星堆遺址及金沙遺址出土的青銅人像。而在中國古代神話傳說里,太乙真人則是元始天尊座下的“十二金仙”之一,據傳他曾在位于四川綿陽的乾元山金光洞修行成道,因此那里被視為他的圣地。

哪吒之魔童鬧海哪吒之魔童鬧海

2025年2月9日,在一次采訪的尾聲,漢漫核數字科技有限公司負責人蘇斌談到了導演餃子對創作的全情投入。他頻繁穿梭于不同部門之間,以確保溝通順暢,盡管偶爾會顯得有些社交恐懼,但這份熱情并未影響他對表演的熱愛。餃子導演總是強調:真誠面對觀眾,不可有絲毫懈怠,因為觀眾總能洞察一切。這體現出他對于觀眾的深切尊重。此外,蘇斌透露《哪吒之魔童鬧?!返念A算相當可觀,其制作費用在國內業界堪稱頂尖水平。

緊接著,在2025年2月10日,關于《哪吒之魔童鬧海》幕后故事的紀錄片《不破不立》在網絡上正式發布,為公眾提供了深入了解影片的機會。同月,餃子導演進一步分享,為確保角色形象的真實性和畫面細節的精確度,他本人親自參與了超過70%場景的實際演示。

2025年2月13日,武漢漫核數字科技有限公司的負責人蘇斌透露,《哪吒之魔童鬧海》中石磯娘娘的一分鐘畫面制作耗時一個月,期間在客戶要求下進行了多次修改,導演餃子親自參與動作演示。隨后在2月14日,少年哪吒的配音演員囧森瑟夫表示,為使表演更加真實,餃子導演和陳浩老師會配合進行互動并輔助動作。2月16日,李華從武漢藝鼎數字科技有限公司的角度介紹,影片中鹿童放箭的復雜場景雖然只有五秒鐘,但因為元素眾多且合成量大,需要極高的質量標準,導致這一幀畫面渲染了近40小時,而整個15分鐘的內容制作則耗費了一年半的時間。

上海萬光文化傳媒有限公司作為《哪吒2》幕后制作團隊中的一員,負責了電影中骷髏山“石磯娘娘”5分鐘特效的全流程制作。該公司創始人兼視效總監孫世鈺指出,石磯娘娘的三維模型由山東某公司制作,動畫則委托給了第三方團隊。孫世鈺帶領的團隊專注于特效、燈光和合成的全過程,最終由導演餃子及主創公司可可豆進行統一把控。

在整個項目中,上海萬光文化傳媒有限公司承擔了后半部分的工作,包括火焰、破碎、火蓮花、核爆以及場景燃燒等特效效果。大約80%的工作在半年內完成。此外,結尾“洪流大戰”中的兩個捕妖隊群集沖撞特效也由該公司團隊協助完成特效群集解算部分。

為了確保高質量的視覺效果,上海萬光文化傳媒有限公司采用了“全deep流程”制作方法。這種方法通過深度信息合成山、樹、石渣、灰塵、火蓮花、核爆、火球和云霧等幾十層元素,避免了傳統遮擋關系流程因遮擋邊緣像素導致的反復渲染修改問題。然而,這種方案需要大量的數據存儲來支持制作質量。僅在哪吒與石磯對戰這一場戲份中,該公司就消耗了200T的數據存儲空間。

影片特色 編輯本段

《哪吒之魔童鬧海》在世界觀、人物及故事設定上,深深植根于中國文化的肥沃土壤,蘊含豐富的文化意蘊與哲學思想。影片以深情厚誼的家庭關系為核心,通過細膩的情感描繪,展現了親情的偉大力量。影片結尾部分更是以新生力量不畏挑戰、勇于進取的精神面貌,為觀眾帶來了深刻的時代共鳴。

作品影響 編輯本段

隨著2025年2月《哪吒2》口碑的廣泛傳播和觀眾的熱情推薦,動畫行業內部人士普遍認為,該片后續票房增長潛力巨大。此外,影片在衍生品開發、版權銷售等領域也將帶來顯著的經濟回報,有望推動相關產業鏈的全面發展。具體而言,影視旅游方面,可以圍繞哪吒主題開發一系列旅游景點和互動體驗項目;在衍生品市場,則可推出更多與影片緊密相關的玩具、服飾等多元化產品。

光線傳媒透露,《哪吒2》的衍生產品已全面布局并陸續推出,涵蓋潮玩、手辦、雕像、卡牌、文具、食玩、徽章、立牌及出版物等多個品類,價格區間廣泛,以滿足不同消費者群體的多樣化需求。合作品牌陣容強大,包括泡泡瑪特、卡游、FunCrazy、集卡社、靈動創想以及中信出版集團等。其中,爆米花桶、手辦及盲盒等產品線上線下均迅速售罄。截至2025年2月8日,《哪吒2》相關周邊銷售額已突破5000萬元大關。至2025年2月17日9時,FunCrazy與《哪吒2》的聯名手辦眾籌金額已接近3000萬元,參與眾籌人數超過6.7萬。

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